Dwarf Fortress: Tipps zum Einstieg (2024)

So läuft Ihre Festung

Dwarf Fortress: Tipps zum Einstieg (1)

Endlich ist die zugänglichere Steam-Edition von "Dwarf Fortress" erschienen! So gelingt Ihnen der Start.

Foto: Bay 12 Games

Uhr

Marco Wutz (GLHF)

Die Steam-Version von "Dwarf Fortress" ist endlich verfügbar – mit diesen Einsteiger-Tipps für das komplexe Spiel gelingt Ihnen der Start.

Es ist der Urvater von "

Rimworld

" und zahlreichen anderen Koloniesimulationen: "Dwarf Fortress" befindet sich seit über zehn Jahren bei einem sehr kleinen Team in Entwicklung und gilt als eines der komplexesten und tiefsten Spiele überhaupt. In Minuten simuliert es die Persönlichkeiten und Leben von Tausenden von Wesen und schreibt die Geschichten ganzer Zivilisationen – und all das nur, um Ihnen den Start in eine lebende, atmende Welt zu ermöglichen, in der Sie mit Ihren Siedlern Ihr Glück versuchen sollen. Glück gehört in der Tat dazu.

Es kann sein, dass in der ersten Spielminute ein wildes Krokodil zwei ihrer Zwerge frisst, der Rest der Gruppe depressiv wird und aufgrund der entstehenden Lethargie alle verhungern. Oder ein Baum erschlägt Ihren Holzfäller. Oder jemand fällt in die weit und breit einzige Wasserpfütze und kann nicht schwimmen. Oder ein Vampir schleicht sich in Ihre Festung und verwandelt nach und nach alle Zwerge in Blutsauger. Die Möglichkeiten des Scheiterns sind unendlich.

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ThunderX3

ThunderX3 Core Loft

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Komplette Liste: Die besten Gaming-Stühle

Das Motto des Spiels "Verlieren macht Spaß" könnte nicht passender und wahrer sein. In "Dwarf Fortress" setzen Sie sich Ihre eigenen Ziele: Wollen Sie die mächtigste Zivilisation des Kontinents aufbauen, zu einem Sammelpunkt meisterhafter Handwerker werden oder einfach nur all Ihre Schützlinge glücklich machen? Die Steam-Edition hat das ASCII-Spiel zwar zugänglich gemacht, die Tiefe bleibt jedoch.

Welche Ambition Sie auch haben, einen guten Start müssen Sie auf jeden Fall hinlegen. Diese Tipps für Einsteiger helfen Ihnen dabei, in "Dwarf Fortress" das erste Jahr zu überstehen.

Dwarf Fortress – Tipps: Richtige Startposition wählen

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Ein Run in "Dwarf Fortress" beginnt mit der Erstellung einer Welt, ihrer Bewohner und ihrer Historie. Sie dürfen anschließend einen Ort wählen, an dem Sie eine Festung anlegen wollen. Einsteiger sollten dabei einige Aspekte beachten und die Filteroption auf der rechten Seite des Bildschirms nutzen.

Um den Start so einfach wie möglich zu machen, filtern Sie alle Orte mit Aquifern heraus – das sind Erdschichten mit Wasser, die ohne fortgeschrittene Gegenvorkehrungen allzu leicht Ihre gesamte Festung fluten können. Sie wollen außerdem sicherstellen, dass es in Ihrem Gebiet Schichten mit "Flux Stone" gibt – das ist ein notwendiges Material, um Stahl zu erstellen. Die Standardeinstellungen zum Start sollten ansonsten dafür sorgen, dass Sie reichlich andere Materialien finden.

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Bestätigen Sie den Filter und lassen Sie das Spiel passende Orte finden. Diese zeigt es dann auf der Karte an und Sie können auswählen, wo Sie siedeln möchten. Es ist darüber hinaus zu empfehlen, dass Sie einen Ort mit zugänglichen Bäumen wählen – so kommen Sie verlässlich an Holz, ohne es bei Händlern kaufen zu müssen.

Ihre Siedlergruppe und Startressourcen können Sie zwar individuell anpassen, für den Anfang reicht der Standardsatz jedoch vollkommen aus.

Dwarf Fortress – Tipps: Arbeitsverteilung

Sie starten im pausierten Modus ins Spiel und können sich zunächst die Gegend ansehen. Zwerge fühlen sich natürlich nur unter der Erde richtig wohl, doch es ist klug, nach einem strategisch günstig gelegenen Ort für den Eingang in Ihre Festung zu suchen – er sollte gut zu verteidigen sein sowie Wasser und Bäume in der Nähe haben. Befehlen Sie mit den Tools in der unteren Leiste Ihren Leuten zum Start, ein paar Bäume zu fällen und Pflanzen zu sammeln – das gibt jedem etwas zu tun.

Nutzen Sie das Tool zum Graben eines Treppenhauses, um sich ein paar Ebenen nach unten zu graben und den Grundstein für Ihre Festung zu legen. Haben Sie die Befehle in der angegebenen Reihenfolge gegeben, fällt Ihnen vielleicht auf, dass Ihr Bergarbeiter mit der Spitzhacke nicht gräbt, sondern mit anderen Zwergen Pflanzen sammelt. Das soll nicht so sein.

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Gehen Sie über die Leiste unten auf die Liste Ihrer Bürger und finden Sie Ihren Bergarbeiter. Klicken Sie auf die grüne Schaltfläche rechts. Das sorgt dafür, dass Ihr Bergarbeiter nur noch Arbeiten erledigt, für die seine Expertise gebraucht wird. Im Arbeitsmenü können Sie noch besser tunen, welche Zwerge welche Jobs erledigen sollen – behalten Sie dies stets im Auge, damit in Ihrer Festung alles rund läuft und wichtige Arbeiten tatsächlich von den am besten geeigneten Leuten gemacht werden. Das hat zusätzlich den Effekt, dass die Zwerge diesen bestimmten Skill trainieren und bessere Ergebnisse erzielen.

Dwarf Fortress Tipps: Erste Räume

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Ist Ihr Treppenhaus (weiß) – eine 4x4-Fläche reicht vollkommen aus – auf der Zielebene angelangt, sollten Sie dort unten ein paar grundlegende Räume schaffen: Sie benötigen einen großen Lagerraum (rot), in dem Sie eine Lagerzone platzieren können, damit Ihre Güter nicht ungeschützt auf der Oberfläche liegen. An diesen schließen Sie ein paar kleinere 3x3-Räume an (gelb), wo Sie Werkstätten einrichten – Carpenter (für Holzprodukte), Stonecutter (für Steinprodukte), Crafts (für Exportprodukte) und Still (für Getränke) sind die ersten wichtigen Workshops.

Anschließend sollten Sie eine Kantine graben (blau) und als Treffpunkt definieren – das macht das Zoning-Tool in der Leiste.

Zum Start braucht nicht jeder Zwerg ein eigenes Zimmer mit Bett, beginnen Sie also mit einer kleinen Schlafhalle (grün). Dafür gibt es ebenfalls wieder eine eigene Zone. Zudem benötigen Sie zwei kleine Büros (lila) mit Stuhl und Tisch für die Umsetzung des nächsten Tipps.

Die Gänge in Ihrer Festung sollten immer zwei Felder breit sein – Zwerge stoßen ansonsten immer wieder gegeneinander, was ihr Tempo verlangsamt.

Dwarf Fortress Tipps: Manager ernennen

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Der Grund, warum Sie zwei kleine Büros in Ihr Startlayout einbeziehen sollten, ist, dass Sie so früh wie möglich einen Manager und einen Buchhalter ernennen sollten. Das geht über das Kronensymbol in der Leiste unten. Das Spiel macht Ihnen basierend auf den Skills der Zwerge Vorschläge, wem Sie die Posten geben sollten. Zwerge mit solchen Rollen brauchen ein Büro, um diese vernünftig zu erfüllen. Zu Beginn reicht ein Kämmerchen mit Stuhl und Tisch, später wollen die angehenden Adeligen ein bisschen mehr Pfiff in Ihren Räumen.

Der Manager schaltet zusätzliche Funktionen zum Arbeitsmanagement frei, die überaus wichtig sind. Ohne Manager können Sie nur zehn einzelne Jobs an einem Workshop planen, der sich bei Problemen – etwa der Knappheit einer Ressource – selbst löschen. Dadurch kommt es schnell zu chaotischen Zuständen und Sie müssten jede Minute checken, ob noch alle fortlaufenden Produktionsketten intakt sind.

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Der Manager schaltet allerdings die Work Orders frei, die Sie über das Klemmbrett in der Leiste erreichen. Mithilfe dieser Funktion können Sie genauere Befehle geben – etwa die Bestellung von zehn Steintischen und 20 passenden Stühlen. Sie können jedoch ebenfalls Befehle geben, die an Bedingungen verknüpft sind. Beispielsweise ist es eine Verschwendung von Material und Zeit, unendlich Fässer zur Lagerung von Getränken zu bauen.

Per Work Order können Sie etwa einstellen, dass Ihre Zwerge nur ein weiteres Fass bauen sollen, wenn es in Ihren Lagern weniger als fünf leere Fässer gibt. Das Spiel prüft jeden Tag, ob die Bedingungen für den Befehl gegeben sind, und gibt diese im positiven Fall an die Zwerge weiter. Diese Work Orders sind der Schlüssel zum erfolgreichen Management Ihrer Festung.

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Das zweite Büro ist für Ihren Buchhalter. Die Besetzung dieses Postens ist wichtig, weil nur ein Buchhalter feststellen kann, wie viele Waren Sie tatsächlich besitzen – zum Spielstart sehen Sie nämlich lediglich Schätzungen.

Dwarf Fortress – Tipps: Handel treiben

Das wichtigste Gebäude an der Oberfläche ist das Handelsdepot. Das steuern die Karawanen an, die durch das Land ziehen. Ein von Ihnen ernannter Unterhändler kann dort Handel treiben. Es ist lukrativ, stets einen Job für die Produktion von Exportgütern am Laufen zu haben, die Sie gegen alles, was Sie sonst so brauchen, eintauschen können.

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Karawanen fragen Sie außerdem danach, was sie im kommenden Jahr mitbringen sollen – Waren wie Samen für Feldfrüchte und Stoffe sollten auf Ihrer Einkaufsliste stehen. Sie erhalten außerdem einen Tipp dazu, was die Karawane beim nächsten Besuch gerne aufkaufen würde. Falls Sie diese Waren in Ihrer Festung herstellen können, lohnt sich das auf jeden Fall.

Kommt eine Karawane bei Ihrem Depot an, folgen Sie diesen Schritten:

  1. Senden Sie Ihre Handelswaren zum Depot (bauen Sie dafür unbedingt Kisten beim Carpenter).
  2. Schicken Sie Ihren Unterhändler zum Depot.
  3. Nutzen Sie die Trade-Schaltfläche, um Waren einzukaufen und zu verkaufen.

Macht der fremde Händler keinen ausreichenden Profit (eine grüne Zahl), kann er die Geduld verlieren und handelt eventuell nicht mit Ihnen, seien Sie also so großzügig wie nötig.

Dwarf Fortress – Tipps: Nahrung und Getränke

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Zwerge werden ohne Alkohol recht schnell missmutig. Um Bier oder Wein herstellen zu können, müssen Sie ein wenig Landwirtschaft betreiben. Der beste Boden dafür ist die Erde in Höhlen, doch die stehen Ihnen zu Beginn nicht zu verfügen. Graben Sie deswegen eine Ebene unter der Oberfläche ein paar Felder – die gängige Größe ist 5x5. Bauen Sie dort Plump Helmets und andere Pflanzen an, um Ihre stete Versorgung zu sichern.

Zunächst reicht Ihren Schützlingen rohe Nahrung aus, später erhöhen sich die Ansprüche und Sie müssen in einer Küche bessere Gerichte kochen.

Sie haben zum Spielstart bereits ein paar zahme Tiere. Erstellen Sie für diese eine Zone zum Grasen an der Oberfläche und bauen Sie einen Farmer-Workshop – in diesem melken und scheren Sie Ihr Nutzvieh.

Dwarf Fortress – Tipps: Metallindustrie

Der letzte Einsteiger-Tipp betrifft die Metallindustrie – schließlich brauchen Sie irgendwann gute Waffen, um Ihre Festung zu verteidigen. Beim Graben unter der Erde stoßen Sie auf verschiedene Gesteinsarten, die allerlei Eigenschaften haben. Manche tragen Kristalle, die Sie schleifen und zu kunstvollen Produktion verarbeiten können, andere sind als Kohle verwertbar und andere tragen Erze wie Eisen und Silber. Ein Klick auf einen Klumpen Gestein zeigt Ihnen all diese Infos.

Haben Sie eine solche Ader entdeckt, nutzen Sie die Auto-Mining-Funktion – diese erreichen Sie beim Tool zur Grabung über den Pfeil nach rechts. Markieren Sie damit das Erz, das Sie haben wollen, und Ihre Bergarbeiter bauen von allein alle verknüpften Vorkommen des Rohstoffs ab.

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Für die Stahlproduktion – daraus wollen Sie die meisten Ihrer Waffen und Rüstungen herstellen – brauchen Sie Kohle, Eisenerz und Flux Stone, die Sie über Schmelzöfen verarbeiten müssen. Eine blühende Metallindustrie sichert hoffentlich die Zukunft und Sicherheit Ihrer Siedlung.

Erfüllen Sie von hier an die Bedürfnisse Ihrer Zwerge und folgen Sie Ihrem persönlichen Spielziel – und denken Sie daran: Verlieren macht Spaß!

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Author: Saturnina Altenwerth DVM

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Rating: 4.3 / 5 (64 voted)

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Name: Saturnina Altenwerth DVM

Birthday: 1992-08-21

Address: Apt. 237 662 Haag Mills, East Verenaport, MO 57071-5493

Phone: +331850833384

Job: District Real-Estate Architect

Hobby: Skateboarding, Taxidermy, Air sports, Painting, Knife making, Letterboxing, Inline skating

Introduction: My name is Saturnina Altenwerth DVM, I am a witty, perfect, combative, beautiful, determined, fancy, determined person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.